Глава 20 Майндфак1

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Глава 20

Майндфак1

Эдж

Меня зовут Эдж, и я занимаюсь майндфаком. О, я делаю и многое другое – вышибаю дерьмо из гомиков2, немного освоил японское связывание веревками, черт, да я даже обнимаюсь (правда, только с моим детенышем), но майндфак – это то, чем я больше всего известен, потому что только в этом я не жалею себя. А я знаю, как и почему? Это хитрая штука, знаешь ли! То есть я хочу сказать: дай мне однохвостую плеть – и я становлюсь полным придурком, в одну минуту она обкрутится у меня вокруг шеи. Дай мне их десяток – и я вскоре оборву какие-нибудь провода и устрою короткое замыкание. Дайте мне набор игл – и я аккуратно засуну их куда не надо. Но дайте мне возможность провести один час, всего один час, с вами в комнате один на один – и вы будете знать, что такое майндфак. И уже никогда не забудете. Это не обещание, не угроза, просто факт. Но, черт побери, вы – там, а я – здесь, так что мне придется действовать с помощью этой статьи.

Читай дальше. Увлажняйся. Твердей. Пугайся. Возбуждайся. Получи нагоняй. Все это правильно.

Однако, прежде чем мы углубимся в суть вопроса, я должен кое о чем предупредить вас. И прежде всего – это не та статья, в которой вас обучат какому-то приему. Нет типового майндфака – стандартного приема, который срабатывает с каждым, но именно это и делает майндфак столь мощным и столь глубоко личным. Моя цель в данном случае состоит в том, чтобы познакомить вас с некоторыми из движущих сил в этом виде сцен, с основными принципами процесса, помочь понять его смысл. Во-вторых, поскольку вы часто играете со страхом, который порой рискует перерасти в панику, это может стать своего рода игрой на пределе допустимого. И в-третьих, в этой статье я объясняю секреты этого дела, поэтому бросьте и не читайте, если это эссе испортит вам всю малину. Да, это немного похоже на объяснение секрета фокуса. Знание того, что лежит в основе иллюзии, или: 1) все портит, 2) позволяет вам намного легче согласиться быть распиленным пополам, 3) помогает вам намного сильнее наслаждаться волшебством фокуса, потому что вы можете оценить ловкость рук и мастерство фокусника. Если это вас напрягает, бросайте читать и идите заниматься майндфаком. В конце концов, время от времени мои слова будут похожи на речь киллера-психопата. Но я не такой. Честное слово.

Что такое майндфак?

Предположим, вы не бросили читать, так что давайте сначала подумаем над тем, что такое майндфак и чем он не является. Есть множество способов определить майндфак: это обман, создание у кого-то иллюзий, игра с сознанием на грани, согласованная галлюцинация (именно поэтому майндфак так хорошо работает в киберпространстве), эротический терроризм, сексуальный обман или, возможно, даже театр секса.

Но есть одно определение, которое я использую чаще всего, потому что, как я думаю, оно лучше всего описывает то, что происходит в майндфак-сцене: майндфак – это умение заставить кого-то думать, что произошло нечто, чего на самом деле не было.

Что я подразумеваю под этим? Что ж, сцены в майндфаке могут варьироваться от довольно умеренных до совершенно диких. Вот пример довольно умеренного майндфака: завяжите партнеру глаза, а затем заставьте его думать, что вы ушли или кто-то пришел. Вот более жесткий пример: сцена, в которой вы заставляете кого-то написать под прицелом записку самоубийцы. (Да, я такое делал. Всегда стоит разорвать первую записку и сказать, что она написана совершенно неубедительно. Необходимо получить образцы подписи задолго до сцены, чтобы вы могли подтвердить, что на записке подпись не фальсифицирована. Не помешает также заставить партнера вырыть себе могилу.)

Есть многое, чем майндфак не является, даже при том, что его связывают и даже путают со многими другими явлениями. Например, майндфак – не всегда «игра на грани». Любая «игра на грани» всегда происходит на пределе возможного. Таким образом, «игра на грани» может включать очень опасные действия, такие как контроль над дыханием и секс с оружием, но в принципе каждый вид сцены имеет свои границы: связывание пластырем является крайней формой связывания, двойной фистинг – форма предельного фистинга, порка однохвостой плетью – крайняя форма игры с побоями. Так что, хотя много майндфаков может быть «игрой на грани», не обязательно «игра на грани» – майндфак. Наоборот, большинство «игр на грани» вообще не включает майндфак.

Майндфак – это не игры с созданием иллюзий, хотя вы можете считать такие игры разновидностью несогласованного майндфака. «Игроки» (а в бескрайнем киберпространстве их великое множество) создают иллюзии и по большей части обманывают, но эта ложь неравноценна для каждого из обоих игроков. Ясно, что тот, кто лжет, получает от лжи определенную выгоду, возможно возбуждается от этого, но человек, которого обманывают, не рад быть обманутым.

Майндфак – это не контроль сознания. Майндфак – это умение заставить кого-то думать, что произошло нечто, чего на самом деле не было, тогда как контроль сознания – это умение заставить кого-то верить, что что-то произошло, когда это действительно произошло. В майндфаке, чтобы войти в измененное ощущение реальности, а затем выйти из него, используется доверие.

Не то чтобы игроки, участвующие в игре с созданием иллюзий, не вовлекают в игру майндфак, просто это способ более точно очертить то, что делает майндфак майндфаком. Один из его наиболее существенных элементов – таинственный и опьяняющий парадокс «согласованного несогласия». «Согласованное несогласие» можно резюмировать как-то так: я собираюсь лгать вам все время, пока буду трахать ваш мозг, но только потому, что вы сами разрешили мне лгать и потрахаться с вашей головой. Проще говоря, майндфак обязательно требует согласия всех вовлеченных в игру сторон.

Майндфак – это не контроль сознания. Майндфак – это умение заставить кого-то думать, что произошло нечто, чего на самом деле не было, тогда как контроль сознания – это умение заставить кого-то верить, что что-то произошло, когда это действительно произошло. В майндфаке, чтобы войти в измененное ощущение реальности, а затем выйти из него, используется доверие. Оба этих принципа хорошо работают вместе и часто сочетаются, но это определенно не одно и то же.

И, наконец, майндфак – не допрос. Я часто вижу, как на различных садомазохистских обучающих мероприятиях объединяют майндфак и допрос, но между ними есть очень важное отличие. Вы знаете, что допрос не настоящий: на самом деле вы не военнопленный, а ваш «верхний» в реальности не работает в гестапо, вы не преступник, а ваш «верхний» не полицейский (ну, или вам очень-очень повезло). В этом смысл установки «могло бы быть реальностью, но надеюсь, что ею не является», которая, на мой взгляд, и определяет майндфак, – это то, чего нет в сценах реального допроса. Кроме того, вы знаете, как закончить допрос: выдайте истинную информацию. Для «нижнего» в майндфак-сцене половина удовольствия в том, что он не знает, когда сцена закончится, и закончится ли вообще.

Майндфак можно использовать практически в любой сцене, но некоторые, как мне кажется, особенно удобны для его применения. В частности, имеет смысл использовать майндфак в сценах, которые достаточно трудно реализовать «всерьез», так как с его помощью многие особо острые ситуации будут ощущаться как реальные. Я говорю о таких сценах, как похищение, принуждение к проституции, насилие, кастрация, даже убийство. Это очень крутые примеры, я понимаю, но, если вы желаете попробовать нечто подобное, майндфак оказывается особенно полезным.

Почему траханье?

Итак, черт возьми, почему людей так привлекает майндфак? С одной стороны, у этого влечения есть явная биологическая причина. На сцены необычного вида секса подсаживаются многие эндорфиновые наркоманы. Они испытывают удовольствие от физической боли, потому что мозг выбрасывает в кровь собственные естественные болеутоляющие. Точно так же любителей майндфака можно назвать героинщиками адреналина. Страх запускает реакцию «драться или бежать», подпитываемую адреналином, который, оказывается, химически подобен препаратам амфетаминовой группы. Правда, у майндфакеров совсем другой вид кайфа: не приятное, легкое состояние «моя вульва – одна во вселенной», а нервное, взбудораженное ощущение «о-о-о черт, черт, черт!». Эндорфины походят на наркотики, но адреналин – это настоящий допинг. И вызывает такую же зависимость. Не верите? Тогда спросите любого, кому нравится прыгать с моста или из самолета.

Для других тем не менее часть привлекательности майндфака – в его магическом потенциале. Одним из определений волшебства является умение изменить чье-то восприятие действительности. В этом смысле майндфак на самом деле своего рода волшебство, потому что во время сцены майндфака события ощущаются совершенно реальными. Таким образом, майндфак может использоваться для преобразующих духовных, очистительных, шаманских сцен, например таких, в которых человек проходит через смерть или травму. Я часто использовал майндфак для достижения катарсиса. Однажды я помог мальчику пережить потерю его папы, который погиб 9 сентября, а одной женщине помог примириться с фактом, что ее семья осознанно оставила дедушку в Германии во время Холокоста.

Майндфак обладает чертовски мощной магией.

Но для самых пресыщенных (включая меня самого) майндфак связан с особым видом страха – страха и удивления, которые мы пережили, когда впервые вошли в мир необычного секса. Давайте посмотрим правде в лицо: поначалу необычные виды секса кажутся нам таинственными и недоступными, даже немного страшными, но затем становятся делом довольно прозаическим, если не скучным.

Вы знаете, как говорят: этот секс необычен только в первый раз. Мой член начинал течь, как только я видел пару дешевых наручников, но сейчас мне нужны самые сложные системы ограничений, изобретенных самыми изощренными умами, только чтобы привлечь мое внимание. Майндфак вернул ощущение выхода за край – то самое, когда мы, стуча зубами от страха и возбуждения, колебались, желая и опасаясь войти в мир необычных видов секса. Я помню несколько первых моих сцен. Сердце у меня колотилось как бешеное, перед глазами стояла пелена, живот скручивали спазмы. Нервы, страх, адреналин… Как только вы попривыкнете ко всему этому, так приятно будет ощутить все это снова, как в первый раз.

Так же как в большинстве форм садомазохизма, люди заводятся от майндфака, потому что он отлично манипулирует с властью и силой. «Нижний» переживает сильнейшее ощущение подчинения стороннему управлению, потому что кто-то «сидит у него в голове». Майндфак выходит за пределы физического контроля и затрагивает душу, где все ощущается намного более реально. И, черт, какое это удовольствие для «верхнего» – почувствовать такую власть и такой контроль.

Сложите все это воедино, и вы сможете понять, что майндфак позволяет нам пережить незаконный, преступный садомазохизм. Безопасный, разумный, добровольный, садомазохизм с осознанным риском – бла-бла-бла. Майндфак позволяет вам делать все то, что вы не должны делать. Вы не должны насиловать людей. Вы не должны убивать их. Вы не должны предлагать их души Сатане в обмен на огромную власть и удовольствия. Вы только должны играть аккуратно, возможно жестко, но неизменно аккуратно. Майндфак позволяет вам разыграть любую, самую отвратительную сцену, хотя только посредством «согласованного несогласия».

Три типа майндфака

Я знаю, что многие мои примеры относятся к наиболее крайней стороне майндфака (ради бога, посмотрите на мое имя – Эдж[2]), но есть более обширное поле видов майндфака, которое имеет смысл рассмотреть. А благодаря моей дотошности мне удалось выделить три крупных типа майндфака.

Майндфак на базе страха

В майндфак на базе страха входят сцены, которые черпают эротическую энергию из страха. Да, это те виды майндфака, которые я ставлю на первое место. Например, игра с оружием – майндфак на основе страха. Оружие может быть настоящим, но оно не обязательно должно быть заряжено. Страх должен пропитывать сцену, он двигает сцену вперед, и именно он позволяет выйти сухим из воды.

На основе фантазии

В майндфак на базе фантазии входят сцены, которые, возможно, содержат элементы не страха, а скорее превращений, которые не могут произойти в действительности. Например, встречаются люди с фантазиями микро– и макрофилии – фантазиями уменьшения до размеров игрушки или превращения в гиганта. В жизни такое невозможно, но с помощью майндфака можно приблизить фантазию к реальности. Мне также довелось встретить несколько человек, которые фантазировали о том, чтобы их превратили в сигару. И хотя на самом деле это тоже невозможно, но, поскольку майндфак заставляет вас считать, что нечто несуществующее имеет место быть, он может помочь осуществить подобные виды нереализуемых желаний.

На основе веры

Технически сегодня майндфак на основе веры нужно называть майндфаком «на основе доверия», но тогда это был бы не майндфак, а я был бы не только мелочно дотошным, но и жаждущим симметрии человеком. Это майндфак, который эротизирует не страх или фантазию, но веру. В эту группу входят сцены служения, подчинения и веры, они могут использоваться для углубления связи между Господином или Госпожой и рабом. Вообразите сцену, которая начинается с того, что Госпожа спрашивает: «Насколько далеко ты готов пойти ради меня?» Мой любимый пример не из области секса, он взят из Библии. (Да, я знаю, что это богохульство, но пример потрясающий.) Бог говорит Аврааму: «Эй, иди и убей своего сына Исаака ради меня». И Авраам почти выполнил приказ. Тогда Бог говорит: «Ты что, это же просто мой майндфак!» Классика!

Есть также одна категория антимайндфака. Это то, с чем никогда не нужно играть, и точка. Никогда не стройте майндфак на основе чьей-то фобии. Почему? Фобии по определению – иррациональные страхи, иррациональные страхи вызывают панику, а паника опасна для любого участника сцены. Я знаю великолепную историю, иллюстрирующую эти слова. Однажды я играл с парнем, рассказавшим мне о сцене, которая была у него с другим «верхним». Тот привязал парня к кровати кожаными фиксаторами. Он также знал, что парень страдал арахнофобией – боязнью пауков. И вот он решил взять своего любимого тарантула и посадить его парню на грудь. Этот парень рассказал мне, что тарантулы, шмякаясь о стену, издают треск. Он разорвал фиксаторы.

В моем случае антимайндфак – это утопление. Вы можете сделать со мной много разного, но так как я однажды в детстве почти утонул, то вам не стоит даже пытаться обыгрывать что-то подобное, потому что я становлюсь совершенно невменяемым и могу устроить вам серьезную взбучку. Так что никаких фобий, понятно?

Правила майндфака

К настоящему моменту должно быть уже ясно, что майндфак – это огромный класс сцен со множеством разделов для самых разных любителей нетрадиционного секса. Но есть некоторые основные правила при осуществлении майндфака, которые следует иметь в виду.

Правило первое: «Контроль над информацией»

«Верхний» по определению должен знать о сцене больше, чем «нижний». Здесь все зависит от баланса между обсуждением и тайной. «Нижний» должен знать, что должно произойти, но также понимать, что ему известно далеко не все из того, что будет происходить и как. «Нижний» должен знать «верхнего» достаточно хорошо, чтобы доверять ему, но не так, чтобы чувствовать себя в полной безопасности. Всегда должен оставаться некий отзвук сомнения, и всегда сценой надо тщательно управлять. Мне нравится говорить, что «нижний» должен доверять вам лишь настолько, чтобы согласиться принять участие в сцене.

То есть при осуществлении майндфака вы должны точно знать, заряжено ли оружие, а вот «нижний» этого знать не должен. (Вы также должны знать, настоящее ли оружие используется в сцене, а «нижний» этого знать не может.) Вы должны знать, что не собираетесь убивать этого человека, а «нижний» сказать это точно не в состоянии. Вы должны знать, чем все закончится, а «нижний» этого не знает.

Это также означает, что вы должны знать все то, что знает ваш «нижний». Я провел несколько сцен с оружием и всегда завожусь, когда впихиваю ствол своей 9-миллиметровой «Беретты» в горло жаждущей шлюшки. Но я не идиот. Оружие, которое я использую: 1) реалистично выглядящая точная копия и 2) незаряженный пистолет. Но шикарная шлюшка, которая участвовала во множестве сцен с оружием, немедленно начинает сосать ствол, как только он попадает ей в рот. Почему? Наберите в грудь побольше воздуха: в патроннике нет патрона, так что вы отлично знаете, что пистолет не заряжен (или, по крайней мере, патрон не дослан в ствол). Все – страх уходит, и, черт побери, это уже не настолько весело. Так что, если я играю со шлюшкой, которая знает, как это делается, я просто засовываю в ствол немного ваты. И теперь я могу увидеть страх в глазах, потому что голова посылает ей совсем другое сообщение – то, которое мне нужно.

Поэтому «управлять информацией» означает немного большее, чем просто «распоряжение» информацией, это означает, что вы распоряжаетесь и той информацией, к которой имеет доступ «нижний». Косвенный намек, сенсорный контроль, полуправда – все это участвует в игре. В этом смысле повязка на глазах – ваш лучший друг, потому что мозг привык обрабатывать визуальную информацию и опираться на нее. Завяжите глаза любому человеку, совершенно любому, – и, считай, майндфак начался. Мозг воспринимает последнюю полученную визуальную информацию, а затем пытается дополнить ее. Например, вы видите меня с чертовски огромным охотничьим ножом, а затем я завязываю вам глаза. Ваш мозг все еще видит нож, а не небольшую деревянную зубочистку, которой я тыкаю в ваши наружные половые органы. Информация обработана. То же самое касается и звуков. Завяжите партнеру глаза и уйдите, хлопнув дверью. Он будет думать, что вы ушли. Конечно, он ничего не будет знать наверняка, но именно это неполное знание и позволяет майндфаку осуществиться.

Правило второе: «Чем меньше, тем лучше»

Майндфак происходит не в реальном мире, хотя может показаться, что это не так. Майндфак всегда происходит в голове у «нижнего», так что задача в том, как заставить «нижнего» провернуть большую часть работы у себя в голове. Это означает, что очень важно не переусердствовать в сцене, напротив, вы должны обеспечить «нижнему» контекст, в котором он сам активизирует сцену. В качестве примера приведу одну очень плохую майндфак-сцену, в которой я был похищен. Похищение было, скажем так, очень мелодраматичным. После того как парень «похитил» меня (при том, что мне пришлось помочь ему втянуть меня в ожидающий фургон), он «позвонил» кому-то и сказал в трубку нечто вроде: «Он у меня. Сотрите всю его информацию». Ой! В этот момент я уже знал, что дальше все будет только хуже, потому что внезапно стало очевидно, насколько нереальным было это похищение. «Верхний» сделал слишком много, зашел слишком далеко.

Лучший способ следовать правилу «чем меньше, тем лучше» – ничего не утверждать наверняка.

Однажды я полностью заморочил голову одному онлайновому подхалиму. Он был убежден, что я контролирую его сознание. Наш разговор в Интернете был приблизительно таков:

– О, черт возьми, сэр, неужели вы у меня в голове?

– А разве нет?

– Вот дерьмо, я знал это. Черт, а что вы со мной собираетесь сделать?

– Тебе лучше не знать.

Мне не пришлось ничего делать. Мне даже не пришлось врать, что будет дальше. Мне оставалось только сдержаться и позволить его голове оттрахать себя. Наслаждение.

Правило третье: создать и поддержать

Как «верхний», вы должны создать сцену майндфака и поддержать ее, иначе волшебство разрушится. Это означает умение понять, что ощущает «нижний», и сделать все необходимое, чтобы поддержать иллюзию, но также знать, когда сцена достигнет апогея, и, соответственно, рассчитать время. Каждая ложь имеет свои пределы. Вы должны знать эти пределы и так срежиссировать сцену, чтобы нереальное ощущалось реальным.

Например, вы стоите на ушах, думая, что я подмешал вам наркотики и изнасиловал вас, так что, когда вы обнаруживаете, как я запихиваю вам в горло пилюлю (возможно, заставляя запить своей мочой), вы прежде всего думаете: а что, все возможно. Но вскоре вы почувствуете некоторую странность и, возможно, определенную усталость. Но рано или поздно вы поймете, что не отключились. Ложь имеет определенный предел.

Чертов предохранительный клапан

Все эти правила созданы с одной целью: чтобы «верхний» довел «нижнего» до такого состояния, когда тот может сказать себе: я знаю, что я в безопасности и все это нереально, но что если это не так? Я называю это состояние «предохранительным клапаном», потому что оно позволяет «нижнему» управлять количеством страха, который он хочет испытать. Не слишком возбуждающе? Позвольте вашему сознанию сдвинуться в сторону «А вдруг это все всерьез?» Начитаете беспокоиться? Спуститесь к «я знаю, что в безопасности и все это нереально».

Этот механизм предохранительного клапана очень важен для успешного майндфака. Если вы не учтете оба аспекта, все пойдет наперекосяк. Если работает только первая часть и «нижний» уверен, что он в полной безопасности, что все нереально, то нет никакого страха, никакой разыгравшейся фантазии, никакой веры. Это совершенно иная сцена. Возможно, веселая, возможно, страстная, но совершенно другая, где мы в полной безопасности и отлично проводим время. В то же самое время, если вы окосели от страха, если все, что вы помните, – вторая часть, то есть «что, если это не так?», если «нижний» застревает на идее, что все происходит всерьез, вы рискуете тем, что он впадет в реальную панику. А паника, позвольте мне снова повторить – это самое плохое, что может произойти в сцене.

Хорошие новости: не так уж трудно заставить работать предохранительный клапан. Именно для этого придуманы правила. Управляйте информацией, чтобы оставить достаточно сомнений, чтобы активизировать обе стороны – страх и безопасность. Помните правило «чем меньше, тем лучше» и голова «нижнего» сделают всю остальную работу, скользящую вверх и вниз по шкале страха.

Создайте сценарий и поддерживайте накал сцены, и каждый, вовлеченный в сцену, может плыть на волнах майндфака до тех пор, пока вы все этого хотите.

Некоторые приемы

Правила напоминают нам: весь майндфак – прежде всего обман самого себя. Если вы когда-либо участвовали в гипнотическом сеансе, вам это покажется знакомым. Любой гипноз – это самогипноз, любое управление сознанием – это управление собственным сознанием. Когда вы «верхний», организовывающий майндфак, все, что вам нужно сделать, и все, что вы хотите сделать, – создать для «нижнего» контекст для такого убеждения в происходящем. И у меня есть несколько приемов, которые будут вам очень полезны.

Во-первых: задайте вопросы, которые подтолкнут мышление в требуемом направлении, наведут «нижнего» на верные мысли. Например, в майндфаке на основе страха вы могли бы приправить свой текст такими вопросами, как «Кто будет тосковать без тебя больше всего, когда ты умрешь? Они будут о тебе помнить? Ты сказал «до свидания»? Ты попросил у всех прощения?» В майндфаке на основе фантазии вы могли бы спросить: «Каково это – чувствовать, что ты превратился в сигару? Ты когда-нибудь думал, что тебя могут зажечь и скурить? Ты чувствуешь, как огонь превращает тебя в пепел?» В майндфаке на основе веры вопросы должны быть чертовски серьезными: «Ты готов доверить мне свою жизнь? Ты сделаешь что-то ради меня?» Задайте подобный вопрос – и мозг «нижнего» в вашем распоряжении. Он занят ответом. Он сам заполняет все промежутки в сценарии. Он сам творит волшебство происходящего.

Второй метод, который я хочу вам порекомендовать, я называю «метод LILO»: «ложь на входе – ложь на выходе» (программисты, вы узнаете это? Помните GIGO?3). Это довольно просто: если вы будете управлять информацией, входящей в мозг, то мозг примет решения в соответствии с этой информацией. Очевидно, этот метод имеет непосредственное отношение к правилам «контроль над информацией» и «чем меньше, тем лучше». Контроль над зрением и слухом – часть этой техники, но здесь также используется полезная ложь в виде использования точной копии оружия, подмены одежды на большую в сцене уменьшения размера или просто прикладывание чего-то острого к яичкам. Вот мой любимый пример LILO. Однажды я проделал этот майндфак на мастер-классе, где вытянул жертву из аудитории и заставил ее держать маленький мешочек с тонкой палочкой внутри. Я сказал всему классу о моем недавнем опыте с ядовитым плющом (это правда), прочитал вслух целую кучу всякой муры о том, какой в нем есть противный и легкопроникающий активный компонент (правда), поговорил о том, как производимый им зуд чуть не свел меня с ума (правда). Затем я надел резиновые перчатки и вынул палочку, держа ее очень-очень близко к коже моей жертвы. Она заволновалась, особенно тогда, когда я в конце концов коснулся ею ее сосков. Только тогда я сказал ей, что этот прутик я нашел возле гостиницы и это вовсе не ядовитый плющ. Ложь на входе – ложь на выходе.

И, наконец (это самое легкое), используйте тишину. Тишина практически равна майндфаку. Она может быть жуткой, порождать ощущение неудобства, тревожить. С одной стороны, тишина лишает мозг слуховой информации. С другой стороны, все мы знаем, как люди, виновные в чем-то, сразу же замолкают и вспоминают о пятой поправке4. Помните, реальный психопат-убийца не прикажет протереть кожу лосьоном. Реальный убийца вообще ничего не говорит. Он просто глядит на вас. Странная и страшная забава, однако.

Динамика майндфака

Самый легкий способ соединить все эти правила и методы – думать о майндфаке как о своего рода секс-театре. Это означает, что вы должны подумать о бутафории, реквизитах, обстановке, персонажах, движении и кульминационном моменте сцены.

Очень важны реквизит и бутафория, потому что они присутствуют в каждом майндфаке. Они ведут события, структурируют сцену. Бутафорию следует обговорить, но не подробно, нужно обязательно оставлять пространство для импровизации. Самым прекрасным в бутафории является то, что мы живем в культуре историй. Это означает, что при взгляде на любой конкретный предмет реквизита майндфака «нижний» уже знает, как все закончится, и на основании этих представлений его голова формирует дальнейшее действие. В тот момент, когда вы вторгаетесь в их дом, они думают о насилии. В тот момент, когда вы выхватываете оружие, они уже подстрелены. Таким образом, любой реквизит может использоваться для того, чтобы они сами создали свой майндфак. Но, как правило, реквизит убивает сцену.

Не менее важна обстановка, но, черт возьми, обстановка – хитрая штука, потому что нередко здесь трудно добиться подлинности. Например, я не знаю, как выглядят вещи в том месте, где вы живете, но, на мой взгляд, многие старые склады уже давно превратились в модные лофты, так что, когда дело доходит до обстановки, иногда стоит просто сделать лучшее из того, что вы можете. Например, однажды я играл с еврейским парнем, желающим быть евреем, которого унижает нацист. Я думал купить большой флаг со свастикой и тому подобные атрибуты и даже посмотрел некоторые в Интернете. Но я же понимаю, что, если куплю что-то подобное в интернет-магазинах, мое имя тут же окажется в кое-каких интересных списках – не только правительственных, но и неких не слишком приятных компаний. Так что вместо этого я распечатал несколько страниц с сайта «Власть белым» и подчеркнул ряд особо ярких пассажей. Когда «еврей» пришел, этот материал лежал на журнальном столике. И знаете что? Это сработало. Давайте посмотрим правде в глаза: нацисты сегодня не живут в каком-то странном подобии Рейхстага. Они живут в квартирах и домах в пригородах. В конце концов, это более реалистичная обстановка, и сцена будет намного более горячей. Меньше – больше, понятно?

Реквизит также очень важен. Наверно, я больной ублюдок, потому что один из моих любимых предметов реквизита – похоронный мешок. Я не имею в виду мешок для связывания, принятый в БДСМ-сообществах. Я подразумеваю настоящий пластиковый мешок, знаете, такой большой чехол, куда помещают труп, чтобы жидкости из распадающегося тела не вытекли наружу. Что я делаю с ним? Да, собственно, ничего. Я только раскладываю его. Позволяю его увидеть. Если они спрашивают о нем, я меняю тему разговора. Управление информацией. Чем меньше, тем лучше (вы можете сказать, что я похож на психопата-убийцу, но на самом деле я им не являюсь).

Если вы «верхний», вам также надо создать свой персонаж. Это похоже на ролевую игру, с одним незначительным, но очень важным отличием: «верхний» играет роль, а «нижний» – нет. «Нижние» должны быть самими собой, потому что если они почувствуют, что играют роль, то сразу же поймут, что ситуация далека от реальности. Тот, кто выполняет майндфак, должен быть абсолютно убедительным, и порой это означает умение понять, что творится в голове у «нижнего», а затем лишь оценить обстановку вокруг. Давайте вспомним об убийце-психопате. Он не сердится, не вопит. Не это пугает «нижнего». Вместо этого убийца-психопат совершенно спокоен, даже слишком спокоен.

Я должен отметить, что персонажи особенно важны прежде всего в майндфаке на базе страха. В некоторых майндфаках на основе фантазии вы оба можете играть каких-то персонажей. В майндфаке на основе веры ни один из вас не будет играть какой-то персонаж, так как эта сцена призвана обеспечить более высокую степень доверия между вами.

Тем не менее для любой сцены майндфака необходимо движение или развитие, а также кульминационный момент: сцена должна как-то развиваться. Это может происходить в месте, которое «нижний» может знать, а может и не знать. Например, в сцене кастрации вы двигаете действие по вполне определенному пути до самого кульминационного момента. Как быстро вы хотите двигаться по сюжету? И что будете делать, когда дойдете до финиша? Как «верхний», вы должны распланировать все эти стадии заранее и затем управлять сценой не хуже театрального режиссера.

Майндфак: до, во время, после

До

Перед любой сценой майндфака вы должны обязательно обсудить все, с ней связанное. Как «верхний», вы должны знать, во что выльется это приключение для «нижнего» и что делает эту сцену столь важной и личной. Как «нижний», вы должны подумать о деталях. Вы хотите, чтобы вас похитили? Ладно, но как? Схватили и сунули в фургон? Усыпили хлороформом? Отравили напитком? Детали очень важны, от них зависит постановка. Информация, естественно, должна течь главным образом в одном направлении (см. правило первое), но это общение жизненно важно и для «нижних». Этот «верхний» подходит для вас и вашей сцены? Вы должны это знать до начала действия.

К тому же, для того чтобы решиться на подобную сцену, нужно испытывать доверие к партнеру. Да, любая хорошая сцена требует доверия. В майндфаке должно быть определенное ядро доверия, но в меру. Как я уже говорил, должно быть доверие с обеих сторон, но лишь настолько, чтобы решиться начать сцену. Если его будет слишком много, это может помешать вам. Затем наступает очередь обоснованного обсуждения – это долгий путь создания этого доверия, но разным «нижним» понадобится разный уровень гарантий. Конечно, здесь есть исключение, например майндфак на основе веры, где уже существующее доверие – основа сцены.

Последнее, что вы должны сделать перед началом майндфак-сцены, – составить план. Спонтанные майндфаки возможны (приезжайте ко мне в бар и увидите своими глазами), но лучшие, более сложные требуют времени на подготовку, нуждаются в тщательном обдумывании и нередко в серьезном планировании. «Верхнему», возможно, придется собрать определенные ресурсы; как минимум надо сформулировать, что может возникнуть в сознании «нижнего», а что – нет.

Во время

Во время сцены каждый участник выполняет свой набор действий. «Верхние», воплотите свой персонаж и оставайтесь в его шкуре. Станьте несколько шизоидными. Одна часть вашего сознания должна стать убийцей-психопатом (или в майндфак-сцене на основе фантазии – безумным ученым), в то время как другая часть должна быть нормальной и контролировать и «нижнего», и вторую половину сознания. Помните, в майндфаке вы не можете остановиться и спросить у «нижнего»: «С тобой все в порядке? Я насилую тебя достаточно жестоко? Это оружие достаточно страшно? Или мне убрать его?» Тьфу. Сцена сдохла. Единственный способ правильно выстроить сцену – все время быть шизофреником, то есть одновременно понимать и ощущать состояние «нижнего» и самого себя. Шизоидная часть сознания также должна думать на несколько шагов вперед и в то же время легко адаптироваться к изменяющейся ситуации. У меня было несколько сцен, когда уровень страха становился опасно высоким и мне приходилось ускорять развязку, достигнув кульминационного момента прежде, чем события выходили из-под контроля.

«Нижние», вам тоже надо постараться, черт возьми. Прежде всего, вы должны быть «удобочитаемыми», если хотите, чтобы у вашего шизика «верхнего» был хоть какой-то шанс закончить все должным образом. Это означает присутствовать в каждом моменте времени и сообщать, где вы, пользуясь терминами страха или возбуждения. Да, конечно, возможно, вы не в состоянии поднять свой член или увлажнить влагалище по команде, но вы, безусловно, можете управлять своими стонами, мольбами, даже взглядом – этой ядовитой смесью страха и доверия, плещущейся в глазах.

После сцены

Время после сцены – это момент для заботы и внимания, как и в любой другой сцене БДСМ-отношений. Партнеры, принявшие участие в сцене майндфака на основе страха, обычно нуждаются во внимании больше, чем остальные. Шаг первый: явно покажите, что опасности больше нет. Если вы использовали оружие, пришло время убрать его. Если «еврей» все еще упирается взглядом в свастику, в его мозгу продолжает пульсировать адреналин. Уберите все, что напоминает об опасности, иначе выброс адреналина не остановить, а затем постепенно помогите партнеру прийти в себя. Помните, здесь речь идет о реакции драться или бежать. «Нижнему» нужно дать время отойти от всего пережитого.

Если майндфак выполнен правильно, вы можете пережить опасность во всей полноте без малейшего реального риска: например, поддельное оружие – это ощущение большой опасности и никакого риска. Но поскольку майндфак – очень мощная сцена (потому что большая часть происходящего творится в сознании), нужно иметь в виду некоторые реальные и серьезные риски.

После этого можно обсудить то, что между вами произошло, что сработало, а что – нет. И поверьте, очень неплохо снова вернуться к обсуждению день или два спустя.

Как справиться с опасностью

Если майндфак выполнен правильно, вы можете пережить опасность во всей полноте без малейшего реального риска: например, поддельное оружие – это ощущение большой опасности и никакого риска. Но поскольку майндфак – очень мощная сцена (потому что большая часть происходящего творится в сознании), нужно иметь в виду некоторые реальные и серьезные риски. Самый большой риск большинства сцен майндфака заключается в том, что «нижний» пустится во все тяжкие. К счастью, у меня никогда не было подобного «нижнего». Возможно, причина такого везения – не удача, а большой навык. Однако я много думал над тем, что же делать в такой ситуации. Вот мои рекомендации:

1. Необходимо сразу явно показать, что опасности – реальной или воображаемой – больше нет.

2. Спросите «нижнего», что ему необходимо. Если вы будете говорить и делать что-либо, не спрашивая «нижнего», помните: именно так сделал бы маньяк-убийца. Что я имею в виду? Вы предлагаете ему выпить – он пьет, потому что именно так сделал бы маньяк-убийца. Вы решаете обнять и держать его, пока она не успокоится, – она думает: именно так сделал бы маньяк-убийца. Вы говорите, что, наверное, будет неправильно уехать прямо сейчас, потому что все возбуждены и на адреналине, – и что же она думает? Да, вы предположили правильно: именно так сделал бы маньяк-убийца. Но выяснить у «нижнего», что ему нужно, – это совсем другое. Маньяки-убийцы никогда не делают ничего подобного.

3. Пусть «нижний» позвонит кому-то, кого он знает и кому доверяет. И снова: маньяки-убийцы никогда не делают ничего подобного (свидетели только усложняют ситуацию). Это также воссоединяет «нижнего» с реальным миром. В идеале они могут говорить со своим другом до тех пор, пока не успокоятся достаточно для того, чтобы адекватно воспринять внимание после сцены: алкоголь, объятия, предложение уехать домой.

Есть еще другая потенциальная опасность, но уже для «верхних». Я не знаю, насколько она велика на самом деле. Основываясь на собственном опыте, скажу, что, если вы часто выполняете майндфак и делаете это хорошо, люди будут бояться вас. В рамках вашего местного сообщества это может означать, что у вас будет меньше партнеров. Оборотная сторона медали – ваша новая репутация сделает большую часть работы за вас.

Важные вопросы

И наконец, вот несколько основных вопросов, которые захотят выяснить как «верхние», так и «нижние», прежде чем принять участие в любом майндфаке. Сначала два ключевых вопроса:

• Когда вы занимаетесь мастурбацией, думая об этой фантазии, в какой момент вы кончаете? Майндфак не должен заходить дальше этого момента.

 Насколько реальным должно быть «слишком реально»? Насилие – самая обычная фантазия и отлично подходит для майндфака. Но насколько реальным оно может быть, прежде чем перестанет ощущаться как постановочная сцена и начнет казаться реальным изнасилованием?

Вот несколько других вопросов, которые вы можете задать, основываясь на выбранном типе майндфака.

Майндфак на основе страха

Что такое страх? (Несколько более-менее универсальных вариантов ответа: смерть, ужасная неэротичная боль, покинутость, одиночество, обманутые надежды, поражение.)

Как это можно изобразить?

Как вы можете организовать подобную сцену?

Что ожидает подчиненного партнера?

Где вы хотите начать разыгрывать сцену? Где вы хотите завершить сцену?

Майндфак на основе фантазии

В чем заключается моя фантазия? Какие ее специфические особенности наиболее важны для меня?

Что возбуждает меня в фантазии?

Что стоит за этой фантазией?

Майндфак на основе веры

Чего вы хотите достигнуть?

Насколько далеко вы готовы зайти?

Что могло бы пойти не так, как надо?

До встречи

Если бы я, как обычно, преподавал это на семинаре, сейчас наступило бы время для ответа на вопросы. Поскольку в книге этого сделать невозможно, я покину вас, оставив следующую ловушку: я солгал вам шесть раз. Не о важном, а о самом себе. Какие именно моменты являются ложью? Думаете, вы угадаете? Хотите узнать? Легко. Дайте мне всего один час – с вами, один на один в комнате. Идет?

Примечания

1 Майндфак представляет собой довольно мирное на вид изображение, на котором при внимательном изучении можно рассмотреть некую шокирующую деталь, с первого взгляда неразличимую: она скрывается за деталями обстановки, или складывается из этих деталей, или иным способом прячется от зрителя, чтобы потом внезапно быть увиденной и поразить его воображение.

2 Поскольку я гей, мне не разрешено вступать в брак, сдавать кровь, но мне позволено называть других геев «гомиками», особенно когда их жестоко оскорбляют, что часто бывает с теми, с кем я играю.

3 GIGO (англ. Garbage In, Garbage Out, «Мусор на входе – мусор на выходе») – принцип в информатике, означающий, что при неверных входящих данных будут получены неверные результаты, даже если сам по себе алгоритм правилен.

4 The Fifth – пятая поправка к Конституции США, содержит пункт о том, что подсудимые и свидетели имеют право не давать показаний против самих себя.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.